Wolfenhain Wiki
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Ordensfeste und südliche Lande; Reiserolle

Auftraggeber: Guntbrecht in Mühlenbrück

Verfügbar ab: Streitszene zwischen Guntbrecht und Berengar

Letzte Chance: Notwendig für Hauptquest

Beschreibung[]

Guntbrecht verspricht Brun eine Wuchttechnik beizubringen, wenn er das Rätsel des Bergwerks löst.

Reise nach Bruchenfels südöstlich von Mühlenbrück. Sammle folgende Gegenstände ein: Eichel, 15 Gold, Eisenerz (Lore). Untersuche die Hütteneingänge und das Bergwerkstor. Schmiede (Steinschlagfalle, 150 EP für Gisulf): Spaten, Wassereimer und Schürhaken; untersuche auch das Spinnennetz und den Kamin.

Schiebe die Kiste vor die Tür des linken Hauses und lass Waldrada reinklettern. Gegenstände: 1 Gold und Gegengift. Sprich mit dem Haus. Gehe nach unten und lass die anderen hinein. Kämpfe gegen die Spinnen und sammle den Spaten und das Spinnenbein ein. Die Kiste oben enthält 1 Gegengift und 2 Eisenerz und 200 EP für Gisulf.

Untersuche nun das Astloch neben der oberen Hütte und betätige den Hebel. In der Hütte findest du mit dem Schürhaken das Knallerz, ein Spinnenbein und einen Toten. Untersuche ihn.

Verwende das Knallerz am Bergwerkseingang.

Gegenstände in der Mine: 3 x Feuerbeeren, 3 Eisenerz, Hebelarm.

Gehe in der Mine erst nach Norden und untersuche den Grabstein. Gehe nun in den linken Raum, mache das Licht an und lies die Tafel. Gehe in den rechten Raum und drehe die Schädel erst zueinander, dann voneinander, dann nach vorne. Wenn alles stimmt, öffnet sich der Weg im Norden.

Gehe erst nach Osten weiter. Gehe nach Osten, dann nach Norden. Triff an der Tafel auf den Zauberer und nimm den Seelenstab. Nutze den Seelenstab an den 4 Schädeln in der Mine und sprich mit den Geistern. Gehe jetzt in den Raum ganz im Norden, setzt den Hebelarm ein und lies die Tafel.

Kristall oben links: GRAS

Kristall oben rechts: FUCHS

Kristall rechts: HIMMEL

Kristall unten: SONNE

Schiebe nun die Lore an die Kristalle und befülle sie mit 1x Gelb, 1x Blau, 2x Rot und 4x Grün.

Schiebe die Lore an den Felsen und hau ab!

Untersuche nun den geöffneten Raum, bevor du das Skelett untersuchst. Du findest: 1 Gold, 1 Erz und eine Kiste mit 200 EP für Gisulf, 1 starker Heiltrank und 5 Erz.

Befreie nun das Skelett und renne aus der Mine.

Kehre zu Guntbrecht zurück, der Brun die Wuchttechnik Donnerhammer lehrt.

Bruns Eintrag[]

Ein Streiter des Güldenen dient einem Krieger des Arnor! Mehr noch: Nicht irgendeiner, sondern ich selbst. Der Orden hat zwar tüchtige Klingen-, aber keinen einzigen Wuchtkämpfer. Ich muss nach fremder Pfeife tanzen, wenn ich lernen will. Es dient der Mission, aber heiligt der Zweck die Mittel? Zumindest scheint mir, der Auftrag Guntbrechts ist auch güldengefällig. Eine Bergwerkssiedlung im Südosten hat ihre Eisenlieferungen eingestellt. Wir werden die pflichtvergessene Stätte aufsuchen und für Besserung sorgen.

Wir haben uns Zugang zur Mine verschafft. Ein entsetzlicher Nebel wabert in ihr, aber er wich der Macht des gestrengen Lichts.

Beim Güldenen! Sollte tatsächlich ein Zauberer hinter dem Unheil stecken? Als wir auf ihn trafen, brach der dunkle Fluch aus mir hervor. Diesmal erwies sich der krächzende Schatten als nützlich; der Zauberer konnte vorerst zurückgedrängt werden. Aber um welchen Preis? Was entsteigt mir da?

Nicht nur die Mine, das gesamte Dorf ist vom wieder emporwallenden Nebel verschluckt worden. Gisulf meint, der Nebel würde vom Zauberer beherrscht. Aber mir ist, als sei das Gewölk auch von einem eigenen Willen erfüllt. Es schmerzt mich, aber ich muss hier wahrheitsgemäß meinen Verdacht niederlegen, wir hätten das dunkle Treiben unwissentlich befördert.

Der Auftrag verlief so gänzlich anders, als ich es erwartet hätte. Zumindest lehrte mich der rohe Arnorjünger meine erste Wuchttechnik. Ich werde sie für den lichten Zweck einzusetzen wissen.

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